中国超美国成第一大游戏市场

   2017-06-08 640
核心提示:网络游戏创造的财富再一次超越了想象。昨天,被誉为互联网女皇的华尔街证券女分析师玛丽米克尔公布了最新的互联网趋势报告。报告
 网络游戏创造的财富再一次超越了想象。昨天,被誉为“互联网女皇”的华尔街证券女分析师玛丽·米克尔公布了最新的互联网趋势报告。报告中的各项数据显示,中国互联网已进入“在线娱乐和共享出行的黄金时代”,中国已然成全球第一大游戏市场。昨日凌晨,有“互联网女皇”之称的华尔街证券分析师玛丽·米克尔在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告。这份报告相当于科技行业的“国情咨文”,也是她第22次公布年度互联网报告。
在2017年度的互联网趋势预测中,玛丽·米克尔毫不吝啬地将笔墨倾斜给了游戏行业,她多次提及全球游戏增长以及中国在游戏领域的亮眼表现。而风靡全球的《英雄联盟》、《王者荣耀》等中国本土游戏的名字不止一次地出现在了报告中。报告指出,手游开始迅速渗透人们的日常生活,从2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%。与此同时,全球电竞月观看数达到1.61次,同比增长40%,其中《英雄联盟》锦标赛的观众数量就达到了4300万。人群的规模效应也拉动游戏收入水涨船高。报告指出,2016年全球互动游戏增长迅猛,业务营收达1000亿美元,同比增长9%。在游戏市场,2016年,中国超过美国,成为全球第一大游戏市场。
随着互联网新一代网民的年轻化,越来越多的消费者开始愿意为网络游戏、在线直播、在线视频等娱乐内容买单。根据“互联网女皇”的最新报告,全球游戏玩家人数已达26亿人。庞大的人口红利让“爆款”游戏顺理成章地成为驱动互联网公司收入增长的秘密武器。根据腾讯控股2017年一季度业绩报告。腾讯一季度营收495.52亿元,同比增55%;净利润144.76亿元,同比增长58%。以《王者荣耀》及《龙之谷》为代表的手机游戏贡献了高达129亿元的收入。PC客户端游戏《英雄联盟》及《地下城与勇士》也实现约141亿元的收入。
数据显示,网易第一季度营收为136.4亿元,同比增长约72%;归属于公司股东净利润为39.2亿元,同比增长约59%。其中,手游业务在在线游戏收入中占比超过73.3%。目前,网易的手游业务包括《阴阳师》、《倩女幽魂》和《镇魔曲》等。截至2017年2月20日,《阴阳师》全球下载量达2亿。今年以来,海外多数大型游戏公司的股价涨幅达到四成或更高。游戏股已经成为过去一阶段海外股市的最亮眼行业之一。游戏公司股价上涨的直接推手,是持续走高的业绩,而业绩则由其王牌游戏来贡献。
2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%。2017年,移动游戏营收将会增加到462亿美元,比2016年增长19%。2016年移动游戏营收比2015年增长26%。增长动力主要来自亚太、中东和非洲地区,北美和欧洲等成熟地区也会继续增长,只是速度慢一些,稳定一些。
 
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